Cralon – Dungeon Crawler aus dem Pott ab heute per Shadowdrop veröffentlicht
Cralon, der Dungeon Crawler der ehemaligen Piranha Bytes-Mitarbeiter Björn und Jenny Pankratz, ist ab heute als Shadowdrop draußen. Mit einem Release-Trailer veröffentlichten die beiden mit ihrem Indie-Studio Pithead Studios heute ihr erstes Spiel. Es geht hinab in einen tiefen Schacht, der erkundet werden möchte. Und in der deutschen Version des Trailers hören wir bereits eine vertraute Stimme.
Ab heute können wir in die Haut von Cralon schlüpfen
Der Name des Spiels ist nämlich auch gleichzeitig der Name des Protagonisten, der vom Entwickler Björn Pankratz persönlich vertont wird. Als kleines Indie-Studio hat das Indie-Ehepaar nun einmal nicht unbedingt die finanziellen Möglichkeiten, um viele professionelle Sprecher*innen einzustellen. Aber zumindest ein altbekannter Sprecher ist auf jeden Fall dabei: Bodo Henkel ist am Start. capturengo.com
Der Name dürfte Piranha Bytes-Veteranen natürlich etwa sagen. Schließlich ist seine Stimme unter Gothic-Fans legendär, spricht er doch den Schwarzmagier Xardas, eine der ikonischsten Figuren der Reihe. Und auch in anderen Spielen von Piranha Bytes war Henkel immer mit dabei. Jetzt spricht er also auch im ersten Spiel von Pithead Studios mit.
Im Trailer sehen wir mehr Gameplay vom Spiel. Klar ist: Cralon ist ein First Person Dungeon Crawler, in welchem wir dunkle Gänge und Höhlen erkunden, Gegenstände genau unter die Lupe nehmen und Monstern entweder aus dem Weg gehen oder sie im Kampf herausfordern. Wenn das für euch interessant klingt, dann könnt ihr Cralon direkt bei Steam kaufen. Es ist heute überraschend als Shadowdrop veröffentlicht worden und kostet 19,99 €.
Quelle: Pithead Studios
Titelbild: 2025 © Pithead Studios
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Design lead on the first Elder Scrolls fondly recalls the days when Bethesda would finish a game, then the team would 'assemble boxes, inserts and use the heat gun' to get it shipped
The Elder Scrolls Arena launched in 1994 and, with the benefit of hindsight, you can see the beginnings of much that would come to define the series: here's PC Gamer's own 1994 review. It was the first game in a series that would go on to become Bethesda's golden goose, and make the studio one of the most prominent in the industry. But at the time, Bethesda was a much smaller operation, and everyone involved in the game had to get hands-on with every aspect of it.
"We had a great team of hardworking developers who truly put in their best effort," Vijay Lakshman, lead designer of Elder Scrolls Arena, told the magazine GamesTM in 2014 (an interview recently exhumed by PCG sister site GR+). "No-one wore only one hat, and we were all familiar with what everyone did."
This was of course long before the days of widespread digital distribution, when PC games were shipped in those lovely big cardboard boxes and had to sell themselves to players on store shelves. And because Bethesda self-published Arena, it had to take care of that whole physical side itself.
"We even spent time shrink-wrapping the games ourselves, as Bethesda was the publisher and developer," says Lakshman. "We were in the loading dock and we learned how to assemble boxes, inserts and use the heat gun. Talk about seeing a product through from concept to box wrap! We did it all."
Arena was also late, thanks to the initial idea of an action game based around a tournament morphing over development into more of an RPG. "Eventually during the development, the tournaments became less important," recalled writer and designer Ted Peterson in 2001. "We eventually dropped the whole tournament idea altogether, and just focused on the quests and the dungeon-delving.
"At the end of development, we missed our Christmas deadline, which is really serious for a small developer/publisher like Bethesda Softworks. We released in the doldrums of March, which is disastrous. That, coupled with the fact that the distributors discovered we had essentially not made the arena combat game we said we were making, meant we initially shipped something like 3,000 units of the game."

Which was not the number of copies that Bethesda needed to sell to keep afloat. "We were sure we had screwed the company and we'd go out of business," Peterson said. "Month by month, though, people kept buying it, hearing about it word of mouth, and after a while, it turned out we had a minor 'cult' hit."
That's a modest way of putting it: a 1996 industry estimate put the total copies sold at the time at 120,000 copies in the runup to the release of Daggerfall (and the very fact of it having a sequel speaks volumes).
"The folks at Bethesda kept the franchise alive, poured their resources into it and turned it into a winner," says Lakshman. "They deserve it. I’m proud that my team could’ve done so much with so little, but I’m really awed at how much more complex the storylines, technology and adventures have grown, and how artfully woven the franchise has become. I take my hat off to the entire team at Bethesda today."
Best cozy games: Relaxed gaming
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Best JRPGs: Classics and beyond
Best cyberpunk games: Techno futures
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George Russell forstår, hvorfor Verstappen ville forlade Formel 1
George Russell, kendt for sin fjendtlighed mod Max Verstappen, gav et meget sportsligt svar, da han blev spurgt, hvad han ville føle, hvis Verstappen trak sig fra Formel 1: "Formel 1 er større end nogen kører, så man vil ikke miste Max, for jeg tror, vi alle nyder at køre mod Max" (via BBC).
Russell gav dog sin mening om, hvorfor Verstappen er så kritisk over for de nye Formel 1-regler: han og Red Bull har ikke en konkurrencedygtig bil, i modsætning til Mercedes, der fører konstruktørmesterskabet, med Russell på andenpladsen i kørermesterskabet bag holdkammeraten Andrea Kimi Antonelli. Han siger, at han forstår hans frustration, men deres situationer er forskellige, fordi Verstappen allerede har vundet fire verdensmesterskaber.
"De klager, han har nu, er anderledes end klagerne fra Mercedes, Ferrari og McLaren, fordi vi er forrest på gridden. Det er helt naturligt, og du forstår og genkender frustrationen."
Russell sagde, at han ikke nød at køre 2022'eren, "bilen var stor, tung, det var ikke behageligt at køre rundt. Men han havde ikke de samme klager, fordi han vandt."
"Jeg kan fuldt ud forstå, hvorfor det at køre Nordschleife får ham til at smile. Jeg har kørt hundredevis af omgange rundt om den på simulatoren. Og jeg ville elske at få chancen for at køre løb rundt på Nordschleife. Men mit mål nu er at blive Formel 1-verdensmester," fortsatte Russell. "Hvis jeg har fire af dem bag mig, ville jeg nok gøre det samme, så han er på et helt andet stadie i sin karriere."
George Russell begrijpt waarom Verstappen zou stoppen met de Formule 1
George Russell, bekend om zijn vijandigheid tegenover Max Verstappen, gaf een zeer sportief antwoord toen hem werd gevraagd wat hij zou voelen als Verstappen met pensioen zou gaan uit de Formule 1: "Formule 1 is groter dan welke coureur dan ook, dus je wilt Max niet verliezen, want ik denk dat we allemaal genieten van racen tegen Max" (via BBC).
Russell gaf echter zijn mening over waarom Verstappen zo kritisch is over de nieuwe Formule 1-regels: hij, en Red Bull, hebben geen competitieve auto, in tegenstelling tot Mercedes, die het constructeurskampioenschap leiden, met Russell op de tweede plaats in het rijderskampioenschap achter teamgenoot Andrea Kimi Antonelli. Hij zegt dat hij zijn frustratie begrijpt, maar hun situaties verschillen omdat Verstappen al vier wereldkampioenschappen heeft gewonnen.
"De klachten die hij momenteel heeft zijn anders dan die van Mercedes, Ferrari en McLaren, omdat wij vooraan op de grid staan. Dat is heel natuurlijk, en je begrijpt en herkent de frustratie."
Russell zei dat hij het rijden in de 2022 niet leuk vond: "De auto was groot, zwaar, het was niet prettig om rond te rijden. Maar hij had niet dezelfde klachten, want hij was aan het winnen."
"Ik begrijp helemaal waarom het rijden op de Nordschleife een glimlach op zijn gezicht tovert. Ik heb er honderden rondjes omheen gereden op de simulator. En ik zou graag de kans willen krijgen om rond de Nordschleife te racen. Maar mijn doel nu is om Formule 1-wereldkampioen te worden", vervolgde Russell. "Als ik er vier op zak heb, zou ik waarschijnlijk hetzelfde doen, dus hij zit in een heel andere fase van zijn carrière."

