Elden Ring-stjärnan Kit Connor spelar Cyclops i MCU
Kit Connor, känd från Netflix-serien Heartstopper, A24:s Warfare och Alex Garlands kommande {Elden Ring}-filmatisering, kommer spela ledaren för MCU X-Men. Han axlar alltså rollen som Scott Summers, även känd som Cyclops.
Detta rapporterar Deadline, som tillägger att även om varken Disney eller Marvel ännu bekräftat att Connor fått rollen uppger källor till sajten att det förra veckan stod klart att han blir MCU Cyclops. Precis som när Samara Weaving fick rollen som Emma Frost ska Marvel och Kevin Feige, efter att ha provat flera kandidater, ha fastnat för Connors audition och sett honom som det självklara valet för Summers.
Vi börjar därmed sakta men säkert få ihop Jake Schreiers version av X-Men, och nu är både Cyclops, Emma Frost och Jean Grey klara. Det återstår fortfarande många roller att tillsätta, men det verkar alltså som att MCU förbereder ett nytt stort superhjälteteam att fokusera på när Avengers stora sammandrabbning med Doom väl är över.
Vuelta a España wijzigt de voorlaatste etappe vanwege schade veroorzaakt door aardverschuivingen
De Vuelta a España 2026, die plaatsvindt tussen 22 augustus en 13 september, met Tadej Pogacar als favoriet, heeft de aanpassing van een van de etappes aangekondigd vanwege verschillende schade veroorzaakt door aardverschuivingen in Sierra Nevada, Granada, afgelopen februari.
De oorspronkelijk geplande beklimming van Alto de Hazallanas op etappe 20, de voorlaatste etappe van de race op 12 september, en de etappe waarin de winnaar en de eindpositie mogelijk worden bepaald, wordt vervangen door de klim naar Puerto de El Duque, waarmee La Vuelta voor het eerst die top beklimt.
De organisatie belooft dat deze wijziging "de essentie, moeilijkheid en uitdaging van de voorlaatste etappe behoudt, met een routeprofiel dat bijna identiek is aan het origineel", en zal het laatste deel delen met de oorspronkelijk geplande klim, met vrijwel ongewijzigde afstand. Het is de eerste keer sinds 2017 dat La Vuelta Sierra Nevada bezoekt.
Het eindigt de volgende dag, zondag 13 september, in Granada, in plaats van de gebruikelijke finish in Madrid, waar datzelfde weekend de F1 Grand Prix wordt georganiseerd.
De ontwikkeling officieel afgerond op Phantom Blade Zero, pre-orders gaan volgende week live
Phantom Blade Zero, het nieuwe actiespel van S-Game en Cruelman Studio, is meer dan twee maanden na de release afgerond. Hoewel de term niet is gebruikt, kunnen we aannemen dat dit iets betekent dat het spel goud wordt, wat ons veel vertrouwen geeft dat de nieuwe datum van 29 oktober niet verder wordt uitgesteld.
Phantom Blade Zero 's nieuwste mijlpaal werd aangekondigd via de sociale mediapagina van het spel, waar ook werd onthuld dat pre-orders volgende week live zouden gaan. Ze beginnen op 11 augustus om 19:00 Pacific Time, wat in de vroege ochtenduren van 12 augustus in het Verenigd Koninkrijk en Europa zal zijn. Pre-orders zijn beschikbaar in de PlayStation Store, Steam Store en Epic Games Store.
Bovendien krijgen we ook te horen dat we een nieuwe trailer van 11 minuten krijgen die de aftelling naar de lancering viert. Het zal nieuwe verhaallijnen, personages, gevechten en "iets onverwachts" bevatten. Dat onverwachte heeft waarschijnlijk te maken met de Fortnite-samenwerking die al is aangekondigd voor het spel, en die is onthuld door het Epic Games Store-socialmedia-account.
Phantom Blade Zero wordt gelanceerd op 29 oktober voor PS5 en PC.
Big Walk
Meestal, ondanks dat ik deze industrie het grootste deel van mijn leven heb gevolgd, kan ik het behoorlijk mis hebben over bepaalde spellen die slagen. Big Walk is niet zo'n spel. Ik wist vanaf het moment dat het onthuld werd dat House House's puzzelavontuur een succes zou worden. Spelend op de enorme golf van "friendslop"-games, met een oprechte passie voor coöperatieve, communicatieve gameplay die verder gaat dan een logline of gimmick, leek Big Walk vanaf de eerste trailer een spel dat een geweldige gedeelde ervaring zou bieden, niet alleen tijdverspilling met vrienden voor een kleine vergoeding zoals zoveel andere "friendslop"-hits uiteindelijk zijn.
Ik heb mijn eerste indrukken over Big Walk al gedeeld, dus deze recensie wordt een wat korter oordeel over het spel als geheel. Nadat ik met mijn gebruikelijke squad veel consistenter in Big Walk heb kunnen duiken, kan ik alleen maar meer lof geven aan House House's coöperatieve puzzelspel. Het is casual, zonder licht te zijn. Verslavend, zonder zich straf of druk te voelen, en heeft een consistente, prachtige charme die door elke centimeter van zijn sfeervolle wereld dijpelt.

