Warhammer 40,000 bestaat al decennia, en IP-eigenaar Games Workshop breidt de setting consequent uit. Er werden facties, lore, planeten, gebeurtenissen en meer toegevoegd om het voor sommigen een vrij moeilijke franchise te maken om in te stappen. Total War: Warhammer 40,000 had een flinke opgave om die setting om te zetten in een videogame-formaat. Een veel ontmoedigender onderneming dan de Oude Wereld tot leven brengen voor Total War: Warhammer.
In een gesprek met Gamereactor tijdens Gamescom legde battle product owner David Petry uit hoe ontwikkelaar Creative Assembly besloot wie en wat in deze eerste iteratie van Total War: Warhammer 40,000 zou komen. "We tillen en maken niet per se een tabletop-ervaring. We proberen de lore en het universum te vertegenwoordigen. En dat betekent natuurlijk dat er veel banden zullen zijn met namen en vertrouwde elementen binnen de tabletop. En natuurlijk is het een enorme bron van inspiratie voor zoveel dingen. Het is een beetje als het kloppende hart van Warhammer 40,000," zei hij.
We kennen al een paar benoemde personages die in het spel zullen verschijnen, en hoewel bevestigd is dat er meer facties in aankomst zijn, werden de eerste vier bepaald op basis van wie het absoluut noodzakelijk vond in een Total War: Warhammer 40,000 spel. "Het moeilijkste aan dit alles is dat er echt geen juist antwoord is op de facties die je kiest, toch? Want er zijn zoveel voor- en nadelen aan ze allemaal. Waar we mee zijn gegaan is dat we zeker wilden weten dat we het echt kernbeginpunt van science-fantasy vastleggen," zei Petry.
"Je moet de vraag stellen: 'kunnen we dit doen zonder dat zij er meteen zijn?' En het antwoord is nee. Dus, weet je, de Orcs, Astra Militarum en Space Marines, die moeten er absoluut zijn. Aeldari ook."
Als je meer wilt horen over alle moeite die is gestoken in het creëren van Total War: Warhammer 40,000, kun je ons interview hieronder bekijken. Als je ook praktische indrukken wilt van hoe het speelt, kun je die hier lezen.
Total War: Warhammer 40,000 's lastigste beslissing was kiezen waar te beginnen in de uitgestrektheid van Games Workshop's grimdark melkweg
Originalquelle: www.gamereactor.nl →