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Moonlighter 2 angespielt: Der süchtig machende Gameplay-Loop funktioniert auch in 3D

Wo sind denn bitte die ganzen Jahre hingezogen? Es ist tatsächlich schon acht Jahre her, seit das erste Moonlighter erschien und mich mit seinem zugänglichen Gameplay-Loop - nachts in Dungeons Beute sammeln und sie tagsüber im Shop verkaufen - Stunde um Stunde vor den Bildschirm fesselte. Ich kann gar nicht mehr genau sagen, wie viel Zeit es war, aber sonst stoßen bei mir überwiegend Open-World-Spiele in diese Spielzeit-Sphären vor. Jetzt ist jedenfalls endlich der Nachfolger da und setzt statt des charmanten 2D-Looks von damals auf eine 3D-Optik. Geht das gut?

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Originalquelle: www.eurogamer.de →