Auf den ersten Blick mag Chronicles: Medieval wie ein weiteres mittelalterliches Strategiespiel aussehen, aber je mehr wir vom historischen, taktischen RPG von Raw Power Games sehen, desto klarer wird klar, dass es sich um etwas ganz anderes handelt. Es ist ein Sandkasten, der es dir erlaubt, die Battle Commander-Fantasie auf einem mittelalterlichen Schlachtfeld zu erfüllen, und es wirft so viele der Einschränkungen seiner Zeit wie möglich ab, während es historisch korrekt zu seinem Setting bleibt.
Die Handlung spielt im frühen bis mittleren 14. Jahrhundert, Chronicles: Medieval stützt sich für einen Großteil seiner Erzählung auf die Geschichte. Aber das bedeutet nicht, dass alles so geschehen wie im echten Leben geschehen ist. Der leitende Produzent Sam Millen nannte den Hundertjährigen Krieg als Beispiel. "Also die Franzosen und die Engländer, keine großen Freunde, wissen Sie, und wir modellieren das am Anfang und stellen sicher, dass es wahrscheinlich ist, dass sie in den Krieg ziehen und dass der Hundertjährige Krieg oder etwas Ähnliches wahrscheinlich ausbrechen wird", sagte er. Aber er fügte hinzu, dass das nicht immer so sein wird. "Wir schreiben nicht auf diese Weise."
Senior Game Designer Gareth Bourn sagte, dass Geschichtsbegeisterte solche Konflikte trotzdem so sehen könnten, wie sie es erwarten würden, wenn sie es zulassen wollen. "Es liegt an dir. Du könntest einsteigen und den Lauf der Geschichte verändern, und vielleicht bricht nie ein Krieg aus. Es könnte zu einer anderen Zeit eine Hungersnot geben. Es gibt Ereignisse und Jahreszeiten. All diese Dinge sind organischer. als erzählerisch. Es liegt also an dir, deine eigene Geschichte in diesem Sandkasten zu schreiben, den wir für dich geschaffen haben", erklärt Bourn.
Vieles davon läuft darauf hinaus, den Spielern jedes Mal unterschiedliche Erfahrungen zu bieten, wenn sie einen neuen Lord in Chronicles: Medieval installieren. "Wir wollen, dass ihr das wieder durchmachen könnt, euren eigenen Weg auf verschiedene Weise wählen könnt, aber selbst wenn ihr denselben Weg nehmt, sollte das zu unterschiedlichen Ergebnissen führen und die Art, wie ihr die Welt erlebt, jedes Mal unterschiedlich sein," fügt Millen hinzu.
Sehen Sie sich unten unser vollständiges Interview mit Chronicles: Medieval an und hier unsere Gameplay-Eindrücke von der Gamescom.
Chronicles: Medieval wird es den Spielern erlauben, "einzusteigen und den Lauf der Geschichte zu verändern".
Originalquelle: www.gamereactor.de →